zhanshibanner
  • ውጫዊ
    የአቅርቦት መመሪያ
  • የውስጥ
    የአቅርቦት መመሪያ
  • 3D
    የአኒሜሽን መመሪያ
  • ደረጃ 1. የአእምሮ ማጎልበት ረቂቅ

    ለውድድር ወይም ለጽንሰ ሃሳብ ዲዛይን ፕሮጀክቶች፣ ከዚህ በታች እንዳሳየነው ረቂቅ እይታዎችን እናቀርብልዎታለን።በተሞክሮአችን መሰረት የእያንዳንዱን ምስል የመጨረሻ ውጤት በተሻለ ሁኔታ ለመወሰን እንዲረዳዎ የማዕዘን፣ የድምፅ፣ የብርሃን እና የጥላ እና የከባቢ አየር ሃሳብ እናቀርብልዎታለን።ይህ ሂደት ረዘም ያለ ጊዜ ላላቸው ፕሮጀክቶች ብቻ ተስማሚ ነው, ካልሆነ, ይህንን ሂደት እንዘልላለን

  • ደረጃ 2. 3D ሞዴሊንግ

    ሞዴሊንግ ክፍልን በተመለከተ፣ ያቀረቡትን መረጃ ተጠቅመን የ3ዲ አምሳያዎችን እንፈጥራለን እና እንድትመርጡት ብዙ እይታዎችን አዘጋጅተናል።ረቂቅ ተልኳል እና አወቃቀሮችን, መገጣጠሚያዎችን, የፊት ለፊት ቁሳቁሶችን, የእይታ አንግልን, ሃርድስኬፕ, ወዘተ ማረጋገጥ ያስፈልግዎታል. ይህ ሂደት ሞዴሎቹ እና የእይታ ማዕዘኖች ሙሉ በሙሉ ትክክል እስኪሆኑ ድረስ ይደገማል.እባክዎ በንድፍ ውስጥ ያሉ ዋና ዋና ለውጦች እንደ ውስብስብነቱ ተጨማሪ ክፍያዎችን ሊያስገኙ እንደሚችሉ ልብ ይበሉ።

  • ደረጃ 3.የድህረ ስራ እና የመጨረሻ ማድረስ

    ድህረ ስራ ባለከፍተኛ ጥራት ምስሎችን ማሳየት፣ በፎቶሾፕ ውስጥ እንደገና መነካካት፣ እንደ ጎዳና፣ የእግረኛ መንገድ፣ ሰዎች፣ አረንጓዴ ተክሎች፣ መኪናዎች፣ ሰማይ፣ መብራት፣ የውጪ ቅንጅቶች፣ እንቅስቃሴዎች ወዘተ የመሳሰሉ ዝርዝሮችን መጨመር ያካትታል። ይህ ሂደት በመጨረሻ ምርጫዎ እስኪደሰቱ ድረስ ይደገማል። .ያለእኛ የውሃ ምልክት በ 4K (የውስጥ እይታ) ወይም 5ኬ (ውጫዊ እይታ) ጥራት የመጨረሻውን ባለከፍተኛ ጥራት ምስል/s መቀበል አለቦት።

  • ደረጃ 1. 3D ሞዴሊንግ

    የመጀመሪያው እርምጃ 3 ዲ አምሳያ የቤት እቃዎችን በመፍጠር እና ባቀረቡት መረጃ መሰረት በትክክለኛው ቦታ ላይ በማስቀመጥ ቦታውን በስፋት ማስወጣት ነው።አጠቃላይ ቦታን ለመረዳት ጥሩ መንገድ ነው።እንዲሁም ለደንበኛዎ ቦታቸውን በተሻለ ብርሃን ለማሳየት ምርጡን የካሜራ ማዕዘኖች እንድናገኝ ይረዳናል።ሞዴሎቹ እና የእይታ ማዕዘኖች እስኪሆኑ ድረስ ይህ ሂደት ይደገማል

  • ደረጃ 2. እቃዎች እና እቃዎች

    አመለካከቱ ከተመረጠ እና ማንኛውም የመጀመሪያ ለውጦች በአምሳያው ላይ ከተደረጉ በኋላ ቀለሞችን እና ቁሳቁሶችን በምስሉ ላይ ለመተግበር ወደ ፊት እንሄዳለን.በዚህ ጊዜ ለፕሮጀክትዎ ሁሉንም የመጀመሪያ ቀለም እና የቁሳቁስ ምርጫዎች እንፈልጋለን።በዚህ ላይ ሙሉ በሙሉ እርግጠኛ ላይሆን እንደሚችል እንገነዘባለን, ስለዚህ እንደገና ለዚህ ደረጃ, ተጨማሪ ረቂቆችን እናቀርባለን.የመጀመሪያው ረቂቅ በመጀመሪያ ቀለሞችዎ እና ቁሳቁሶችዎ በኩል ይላካል, ከዚያ በነዚህ ላይ ለውጦችን ማድረግ እና ተጨማሪ ረቂቆች ይላካሉ.በመጨረሻው ምርጫዎ ደስተኛ እስኪሆኑ ድረስ ይህ ሂደት ይደገማል.

  • ደረጃ 3. መብራት፣ መቅረጽ እና ፖስትዎርክ

    አንዴ ቀለሞች፣ ቁሳቁሶች፣ አመለካከቶች እና ሞዴሉ ሙሉ በሙሉ ተቀባይነት ካገኘ በኋላ የፕሮጀክትዎን ብርሃን፣ የድህረ-ስራ እና ተጨማሪ ዝርዝሮችን ለማካተት ወደፊት እንጓዛለን።በመጨረሻው ምርጫዎ ደስተኛ እስኪሆኑ ድረስ ይህ ሂደት ይደገማል.

  • ደረጃ 4. የመጨረሻ ማድረስ

    የተጠናቀቀውን ምስል/ሰዎች በ 4K/5K ጥራት መቀበል አለቦት።ከላይ ያለው ምስል ሙሉ ለሙሉ የተጠናቀቀ የመጨረሻውን ምስል የሚያሳይ ምሳሌ ነው.

  • ደረጃ 1. የታሪክ ሰሌዳ/የካሜራ መንገድ

    የእርስዎን ምርት ወይም ፕሮጀክት ለማቅረብ ምርጡን መንገድ የምንፈልግበት ይህ ለትላልቅ ፕሮጀክቶች አማራጭ ደረጃ ነው።

    በጋራ ከቪዲዮው በስተጀርባ ባለው ዋና ፅንሰ-ሀሳብ ወይም ሀሳብ ላይ እንሰራለን ።ጽንሰ-ሐሳቡን የበለጠ ለማዳበር የተሳሉ የታሪክ ሰሌዳዎችን ወይም የፎቶ ኮላጆችን እንጠቀማለን።ስለ ጊዜ፣ ገጸ-ባህሪያት፣ እቃዎች፣ ካሜራዎች፣ ትረካዎች መሰረታዊ ግንዛቤ ይሰጡናል።

    ግባችን ተመልካቾችን አእምሮ መያዝ፣ ስሜትን እና ድባብ መፍጠር ነው።እንዲሁም በዚህ ደረጃ ሃሳባችንን ለማስተላለፍ የሚረዱን የምስል እና የቪዲዮ ማጣቀሻዎችን እንሰበስባለን ።

  • ደረጃ 2. 3D ሞዴሊንግ PHASE እና ካሜራ ማዋቀር

    ሀ.የፕሮጀክት ቴክኒካዊ ዝርዝሮችን ለማግኘት የ CAD እቅዶችን ፣ ክፍሎችን እና የመሳሰሉትን ይተንትኑ
    ለ.3D ሞዴሎችን ይፍጠሩ
    ሐ.3D አካባቢን ይፍጠሩ
    መ.የትዕይንት አቀማመጥን ያዋቅሩ
    ሠ.ተጨማሪ እና ደጋፊ ዝርዝሮችን ይፍጠሩ
    ረ.በደንበኞች በቀረበው የአኒሜሽን ቅደም ተከተል መሰረት የሚፈጠሩትን የካሜራዎች ብዛት ይወስኑ
    ሰ.ካሜራዎችን ይፍጠሩ እና ያዘጋጁ
    ሸ.ለአኒሜሽን ስክሪፕት የካሜራ አኒሜሽን መሳርያዎች እና መንገዶችን ይፍጠሩ
    እኔ.በአንድ ካሜራ የተኩስ ጊዜ መስመሮችን እና ቆይታዎችን ያቀናብሩ
    አኒማዊው ረቂቅ ስለሚመስል ብዙውን ጊዜ ከስሜት ማጣቀሻዎች ጋር አብሮ ይመጣል።

  • ደረጃ 3. ቁልፍ ክፈፎች (ጽሑፍ፣ መብራት፣ ትዕይንቶች ወዘተ.)

    ሀ.የአካባቢን ፣ የሕንፃዎችን ፣ የውጪ ፣ የውስጥ እና ተያያዥ ሞዴሎችን የቀለም ገጽታ ያዘጋጁ
    ለ.አካባቢን እና 3-ል ሞዴሎችን ያስተካክሉ
    ሐ.የውጪ ቀን ሁነታ ብርሃን ማዋቀር
    መ.የውስጥ ሁነታ ብርሃን ማዋቀር
    ሠ.ለአኒሜሽኑ ዳራ ሙዚቃ
    የተጠናቀቀ ዝርዝር መግለጫ ወይም የቁሳቁስ ናሙናዎች ነገሮችን ለማፋጠን በእጅጉ ይረዱናል።እንዲሁም እፅዋትን እና ቆንጆ ትናንሽ ዝርዝሮችን ወደ ትዕይንቶች እንጨምራለን ።

  • ደረጃ 4. 3-ል መቅረጽ፣ የእንቅስቃሴ ግራፊክስ (ትይዩ ተግባራት)

    ሀ.ለማቀናበር ጥሬ 3D የውጤት ውሂብ ይፍጠሩ
    ለ.የእይታ ውጤቶች
    ሐ.የእንቅስቃሴ ግራፊክስ
    መ.ሽግግሮች

  • ደረጃ 5. ድህረ-ምርት

    ሀ.የተቀናበረ ጥሬ 3D ውሂብ ለ.የበስተጀርባ ሙዚቃ እና የጀርባ ውጤት ሐ.ልዩ ተጽዕኖዎች መ.አካባቢ ሠ.አኒሜሽን ረ.አሰሳ ሰ.ሽግግሮች ሸ.ማረም

  • ደረጃ 6. ማድረስ

    በሚፈለገው ጥራት ላይ የመጨረሻ ቪዲዮ.8-ቢት/16-ቢት ቀለም።MP4 ወይም MOV ቅርጸት።

መልእክትህን ተው